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Titre : L'addiction Type de document : document électronique Auteurs : Roland Cros, Monteur ; Bruno Falissard, Auteur Editeur : Canopé, 2014 Description : 1 vidéo : 3 min 1 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : maladie à caractère social Résumé : Explication du phénomène de l'addiction, par le pédopsychiatre Bruno Falissard : les addictions commençant à l'adolescence ; la notion de plaisir générée par l'absorption de substances, le risque de dépendance à cette substance ; conseils pour sortir d'une addiction. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : https://www.reseau-canope.fr/corpus/video/l-addiction-30.html L'addiction [document électronique] / Roland Cros, Monteur ; Bruno Falissard, Auteur . - Canopé, 2014 . - 1 vidéo : 3 min 1 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : maladie à caractère social Résumé : Explication du phénomène de l'addiction, par le pédopsychiatre Bruno Falissard : les addictions commençant à l'adolescence ; la notion de plaisir générée par l'absorption de substances, le risque de dépendance à cette substance ; conseils pour sortir d'une addiction. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : https://www.reseau-canope.fr/corpus/video/l-addiction-30.html
Titre : POM à croquer. Plaisirs et addictions Type de document : document électronique Auteurs : Michaël Naassila, Auteur Editeur : Inserm, 2013 Description : 1 vidéo : 4 min 4 s Format : Web Note générale : Webographie. Langues : Français (fre) Descripteurs : maladie à caractère social Mots-clés : cerveau (organe) Résumé : Explication des mécanismes des drogues sur le cerveau, par Michaël Naassila, professeur de physiologie : impact des drogues sur les adolescents, libération de dopamine dans le noyau accumbens, dysfonctionnement de structures cérébrales, symptômes de l'addiction, comment sortir d'une addiction. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=ukIvFPGbLw4&index=6&list=PL525ZU55fXEyIwHlVyWuiE [...] POM à croquer. Plaisirs et addictions [document électronique] / Michaël Naassila, Auteur . - Inserm, 2013 . - 1 vidéo : 4 min 4 s ; Web.
Webographie.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : maladie à caractère social Mots-clés : cerveau (organe) Résumé : Explication des mécanismes des drogues sur le cerveau, par Michaël Naassila, professeur de physiologie : impact des drogues sur les adolescents, libération de dopamine dans le noyau accumbens, dysfonctionnement de structures cérébrales, symptômes de l'addiction, comment sortir d'une addiction. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 3e/Classe de 4e/collège/Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=ukIvFPGbLw4&index=6&list=PL525ZU55fXEyIwHlVyWuiE [...]
[article]
Titre : La science dévoile son jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Nathalie Blanc, Auteur ; Klervi L'Hostis, Auteur ; Julie Danet, Auteur Année : 2014 Article : p. 10-18
in Sciences ouest > 316 (janvier 2014)Descripteurs : informatique appliquée / innovation technologique / jeu de hasard / jeu éducatif / jeu informatique / maladie à caractère social / recherche scientifique Résumé : Dossier sur le jeu : l'utilité des jeux chez les primates, l'univers du jeu, l'efficacité des serious games, le cerveau en guise de joystick, les jeux utilisés en recherche, un jeu de plateau pour travailler la représentation de l'espace, des logiciels de maths alliant jeu et informatique, l'étude de l'addiction au jeu. Nature du document : documentaire [article] La science dévoile son jeu [texte imprimé] / Nathalie Blanc, Auteur ; Klervi L'Hostis, Auteur ; Julie Danet, Auteur . - 2014 . - p. 10-18.
in Sciences ouest > 316 (janvier 2014)
Descripteurs : informatique appliquée / innovation technologique / jeu de hasard / jeu éducatif / jeu informatique / maladie à caractère social / recherche scientifique Résumé : Dossier sur le jeu : l'utilité des jeux chez les primates, l'univers du jeu, l'efficacité des serious games, le cerveau en guise de joystick, les jeux utilisés en recherche, un jeu de plateau pour travailler la représentation de l'espace, des logiciels de maths alliant jeu et informatique, l'étude de l'addiction au jeu. Nature du document : documentaire




